tweaks on damage over time

2014-07-18 22:29:53 - [Reply]
Upow

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seems like stacking dots is becoming a bigger and bigger issue, partly because it adds too much power to some classes and if the classes that have dots and it wont stack gets sorta screwed, perhaps a better approach to damage stacking would be increasing damage by duration, it would make more sense too, you would take more damage from fire as it consumes your body, or from bloodloss/poison and whatnot, just seems like it would help fix power issues on classes like firedragoon, ghoul,acid dragoon and whatnot, either that or make it so all damage over time stacks, or duration is refreshed and remove effects like bandage/rolldirt
2014-07-18 22:43:48 - [Reply]
  
Upow

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as an added part of note, I dont know how it works currently, but it seems like the initial damage on dots should go vs wis if its magical, ac if its physical and the actual damage over time part and increase should go vs constitution since its mainly about how your body deals with the damage it sustains
2014-07-19 15:10:16 - [Reply]
    
Upow

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I guess a better indepth explanation of what I meant is.
you have abilities that just the effect (+fire or +venom or bleed or whatever)
like lets say someone uses firebreath, you have the actual ability breath which is the physical component
and does damage vs magic resist or whatever its up against and then you have the +fire effect which can trigger when you use it.
the +fire would go vs constitution since its more about how your body is dealing with the flames.
same goes with poison and bleed and whatnot, its more about how your body deals with the damage,
the damage would then increase per round and you would be able to douse it down by rolling on the ground or whatever
but you wont fully be able to extinguish it since youre in combat.
adding the +fire on firedragoons would also stop people from basically pounding 1 key for damage output and people may make use
of abilities such as impale (which basically stops your damage output as firedragoon now)
the pro of infernos vs fire is ofcourse that they wont catch fire and spiders dont get poisoned.
the way engulf could work then is just reset it back to the original +fire damage effect if anyone rollsdirt enough
same with firedragoons i guess but key element of stacking damage would be gone.
this would give more reason to stack into con, ac would reduce physical damage, con would reduce the damage over time and increase hp regen.
wis would only give combat regen to combat high mana leech, and magic resist would be the only thing that reduces the magic damage component.
I digress but in short a workover on stats and a more indepth explanation on what everything does.

str (increase damcap with a default of maybe 50%)
agi (how well your abilities hit)
int (increase mag dmg)
wis (increase mana regen)
con (decrease dmg overtime)
dex (still evade in all its forms)

damroll (how well you use your damcap like every 500 damroll could increase % of damcap by 10%)
hitroll (how well your auto attacks hit vs dex)
ac (physical damage reduction on the attacks that hit you)

fire effect (1% total hp first round and then doubled every round after that)
rolldirt (removes 25% of current fire effect to a max of -75%)
same for the other dots and bandage/cure venom

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